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东西就怕比较,汤尼怀特没有威廉姆斯的名气大,但是他更会写书,更会表述,读《原动画基础教程--动画人的生存手册》的时候,知道了什么叫专业,看了这本铅笔到像素,了解得更加具体,让我真的明白什么才是动画人该做的,写得非常细,这部书对数字动画和动画的发行讲得也非常到位,值得借鉴 很好的教科书,以后如果做动画的画还得重新认真的学习一遍,真应该把这本书作为教科书,反观中国那些高纸质,高价格的书,真的很无语,外国人出书是分享经验,中国人是为了赚钱! 《从铅笔到像素:数字动画经典教程》是一本系统而完整的动画教材,能够帮助你解决动画创作中可能会遇到的种种问题。它不是单纯地讲解运动规律(许多动画书籍对此已做得非常出色),而是全面地介绍作为一个动画师必须了解的、关于制作动画电影的一切,从制作原理到开发和发行,从屏幕的宽高比到其他一些技术性细节。获将动画师兼动画导演托尼·怀特倾情奉献积累30多年的宝贵经验,独家披露具有传奇色彩的动画制作经典技术,结合当今资讯及最新技术,全面阐述动画创作与制作。这本数字动画“一站式”教材无一遗漏地介绍了动画师可能想知道的一切。不论是动画初学者还是有经验的数字动画师,都可以在《从铅笔到像素:数字动画经典教程》中找到使自己的作品更加丰满完善的动画基础理论、关键经典技术和专业的建议。  开发 1.1 寻找创意 1.2 展开故事情节 1.3 创作剧本 2 角色设计 2.1 2D角色设计的演化 2.2 3D角色设计的演化 2.3 动画风格 2.4 概念和场景设计 3 项目融资 3.1 动画市场 3.2 项目进度和制作预算 3.3 投资、市场和发行的可能性 3.4 电影短片和独立电影的开发 4 电影摄制法则 4.1 景别 4.2 摄影镜头 4.3 滤片和照明 4.4 摄影机运动 4.5 场景调度 4.6 场景之间的转换 4.7 画幅比例 5 音轨的录制和编辑 5.1 配音演员的选择 6 分镜头脚本和分镜头剪辑 6.1 分镜头 6.2 分镜头剪辑 7 数字化工作环境 7.1 动画制作的各个阶段 7.2 制作团队和工作流程 7.3 项目管理 8 动画原理 8.1 原画、小原画和中间画 8.2 节奏 8.3 极点动态 8.4 弧度和动作轨迹 8.5 停顿 8.6 强调 8.7 起势 8.8 重量和重量运动 8.9 弹性和流畅的关节运动 8.10 交搭动作 8.11 常规行走 8.12 行走循环 8.13 奔跑和奔跑循环 8.14 剪影 8.15 对白和唇型同步 8.16 笑 8.17 夸张变形  9 一步一步做动画 10 2D动画总览 11 2D动画基础 12 2D动画诀窍 13 2D矢量动画 14 无纸动画工作室 15 3D总览 16 创造3D运动 A 哦,我差点儿忘了…… B 术语表
2013-06-06 13:17
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