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 在过去多年的软件开发和教学推广工作中,我时常能够听到这样的声音:   抽象类和接口到底有什么用?   继承不好吗?为什么有时候不用它来实现功能复用?   能不能在下次增加功能的时候不要修改源代码?每次都改,太麻烦了。   有没有一种方法能够减少类的个数?这么多类,太复杂了。   面向对象软件的可重用性不是很好吗?为什么我还是在不断编写相同的代码?   我学过设计模式,也看了好几本书,但实际开发时我还是不知道怎么运用这些模式?   你是否也曾有过上述疑问或者类似的感慨?如果有的话,那么本书将是你明智的选择。本书将结合大量项目实例来逐个讲解设计模式,讲述如何通过设计模式来解决上述问题,让读者能够快速提升自己的开发功力,真正理解和掌握每一个设计模式,在软件开发的内功修炼之道上迈出坚实的一步。   写作目的   设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。   ——GoF(1995)   软件开发是一门技术,更是一门艺术!   随着面向对象技术的发展和广泛应用,设计模式在软件开发和设计中的重要性不言而喻。作为软件开发人员,尤其是面向对象软件开发人员,设计模式已成为其内功修炼的重要组成部分之一。无论是面向对象的初学者还是具有一定经验的开发人员
2013-10-20 23:10
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